弹射世界能量测试方法
时间:2021-07-05 09:42:50
小编:系统软件园
弹射世界能量测试方法。弹射世界是一款极具特色的动作闯关类手游,游戏中丰富多样的场景、海量不同设计的关卡结合清新美观的游戏画面给玩家沉浸式体验。游戏中很多玩家不知道等级、星数、能量需求是否会影响能量速度?不要着急,今天小编带大家测试一下影响能量速度的因素,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
弹射世界能量测试
因为回能量的方法很多,所以我尽量把多余条件都去除在开始测
我使用的是
来测试,不过有几点要注意
1.发射不能碰到任何东西不然就不准了。
2.我们是使用
最底的尖刺,刺脚色增加能量来测试的。
3.测试时发现了能量在有移动时会回,所以测试的次数不会整除能量需求量。
(第一次抓准不碰到任何东西发射,会发现能量会马上跳一小格,可能是速度越快回能量越快)
(挂停时不管多久都没看能量有跳的迹象)
(主角不是碰到刺而是下滑时满能量,所以能量是会在移动时回的,
只是在上面滑的时候回并不像冲出去回的这么明显,
所以我觉得回的速度是看角色速度决定的)
4.拉能量条的角色(主角之类的),会比写的还多拉一点能量条(下面说明) ,
不过因为都在误差内,可是又都会稳定多一点,所以还是当没有比较好。
5.因为"每次"刺到+慢慢回的能量约为26 ,最后一次刺到到满能量会有误差
(可能剩1时刺到也可能剩25时刺到)。
这边先用我有的角色里面最低能量的来测试,
因为刺伤害算%的所以需求能量越低测起来越简单。
测试结果为
(290+290)/2=290能量,再次22下时满能量所以每次刺到,到下一次刺到回了13.18能量。
之后主要角色不换换副手在测2次
测试结果依序为
(290+370)/2=330能量,再次25下时满能量所以每刺13.2能量。
和
(290+470)/2=380能量,再次29下时满能量所以每刺13.1能量。
上面结果就可以看出是会吃副手的能量了。
这边用主角(拉70%)+我有的里面3只最低能量的测(太高会需要太多下,所以低一点好) ,
依序为
(500+290)/2=395拉70%所以只需要118.5,可是却只需要刺8下就满,每刺约14.81能量。
另外2个为
(500+370)/2=435除70%剩130.5刺9下,每刺约14.5能量。
(500+470)/2=485除70%剩145.5刺10下,每刺约14.55能量。
之后用火法也测了2次,拉的能量是64%。
这次测试为火法+能量最低的2只
(480+290)/2=385除64%剩138.6刺10下,每刺约13.86能量。
(480+370)/2=425除64%剩153刺11下,每刺约13.9能量。
可以看出不管是主角还是火法,去掉送的能量后平均满能量的速度都比较快。
然后我又换回主角,用(500+290)/2=395在测一次,
这次马上吃满能量再放掉后再开始算,
结果为
(500+290)/2=395总共刺了30下所以每刺能量为13.167
看的出来第2次就很正常了。
因为在数值在误差内,可是又都多一些,所以先当不算吧
(从这边看来拉能量角不只送能量,还有一点点的能量优势,
推测可能是让开场冲出去那下回的量也增加吧?
或是一开始送的能量比实际的更多。)
之后也刺了几只,有等级有星数有能量的来试试
这次测试为(600+290)/2=445能量,总共刺了35下才满能量,约每刺12.7能量。
所以等级、星数、能量需求应该都不影响能量速度。