二之国交错世界幻兽孵蛋概率介绍
时间:2021-07-13 14:03:38
小编:系统软件园
二之国交错世界幻兽孵蛋概率介绍。二之国交错世界是一款非常受欢迎的二次元角色扮演类手游,游戏玩法与众不同,人物形象也有不同的呈现,画质更佳的清晰,给玩家沉浸式体验。游戏中很多玩家都想知道幻兽的孵蛋概率?怎么孵出高星的蛋呢?不要着急,今天小编将为大家简单介绍一下二之国交错世界幻兽孵蛋概率,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
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二之国交错世界台服下载
- 类型:冒险解谜
- 大小:1.27GB
- 语言:简体中文
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标签是如何调整机率分布的?
众所周知,幻兽孵蛋就是一个坑,高级资深干员拉满九小时就保证必出但是水蝾螈总是跟我擦肩而过。标签仅是改变机率的分布并没有保证会发生什么事[1]。游戏还很贴心的公告了机率是如何被调整的,所以其实可以利用这些数据回推公式。
公式其实也不复杂,拿木属性标签来举例,木属性标签的效果是把木属性幻兽的权重+2倍。
毛利鼠的初始权重(意即无标签作用下的机率)为0.17143,+2倍后变为0.51429。但是经过这样的计算所有的权重总和不再等于1,所以要再做一个校正把权重除以权重总和,得到最终的机率(0.51429 / 1.6 = 32.158%)。
至于多个标签的情况也是同理,两个木属性标签就变成+4倍,然后一样经过校正得到最终机率。
这边整理一下各标签的效果:
三属:该属性幻兽权重+2倍
光暗:该属性幻兽权重+129.87倍(需要剃刀,感谢@SmallYue1提供数据)
一星指定幻兽:该幻兽权重+0.5倍
二星指定幻兽:该幻兽权重+2倍
三星指定幻兽:该幻兽权重+20倍
四星指定幻兽:该幻兽权重+199.87倍(需要剃刀)
星空指定幻兽:该幻兽权重+250倍(粗估值,感谢@w3286955大大回报)
二星:所有二星幻兽权重+3.6%
三星:所有三星幻兽权重+3.5%
攻击/支援/防御:该类型幻兽权重+2倍
如何选择目标函数?
既然搞懂了标签可以带来什么效果,现在就来说说孵蛋可以孵出什么来。这边先偷懒的假设观看这篇的你跟我进度差不多:三星差不多要觉满了,四星送的比抽到的还要多,星空根本没有实装。那这时候有三种策略是我觉得合理的:
1.全力拼四星(特定或非特定),四王戒指都练起来了就差个高觉水蝾螈来帮我冻结敌人。
2.最大化果冻的产出,通通放生换果冻强化现有阵容。
3.前面两者中间找个平衡点,一边拼四星一边放生二三星。
拼四星
拼四星的策略相对简单一点,会提升整体四星机率的标签只有「指定四星/星空幻兽」,「四星/星空」,「支援」跟「暗属」。支援型是因为现在四星支援型较多所以会有所提升,可能之后蛋池更新就会把这个"bug" 修正了。
提升单只的策略也很简单,挑一个最符合叙述的来选就好。以水蝾螈为例,如果同时出现「水蝾螈」,「四星」,「攻击」,「水属性」,只要选「水蝾螈」即可,因为描述范围越大的标签会把加权范围扩大进而减少目标的机率,如果同时选了两个以上反而会被较不符合叙述的标签拖累。
最大化果冻输出
果冻就要计算比较多东西了,先来整理一下各种幻兽兑换成果冻的价目表[2]:
一星: 0
二星:0.1 + 0.1颗蛋
三星:0.4 + 0.3颗蛋
四星: 2 + 1颗蛋
星空:需要数据支援,先假设跟四星一致
如果真的有人冷血到把所有幻兽放生,目标函数就会跟机率们(P4, P3, P2代表该星等的机率)有关[3]:
E(蛋蛋) = (20 * P4 + 4 * P3 + P2) / (10 - 10 * P4 - 3 * P3 - P2)
说真的要算起来有点复杂,所以我拉了一张试算表[4],有兴趣的人可以自己副本一份来玩。经过计算,以下是各标签的加成排行[5]:
T0:星空相关>四星>指定四星>暗>三星>指定三星
T1:防御>支援>二星>指定二星>什么都不选
T2:三属>光>攻击
一个通则,如果有T0就必选(出现多个就全部都选起来),但是不要搭配T1,可能会降低果冻期望值。如果没有出现T0就把T1的选三个出来,如果T1出现三个一样的标签也可以考虑优先选。
但是这个通则只是通则,实际情况还是点一点比较精准。
结论
只在乎能不能赌出四星:
「指定四星/星空幻兽」,「四星/星空」,「支援」跟「暗属」这几种标签可以帮你。
也有点在乎果冻:
指定三星以上的标签看到都是必选,出三个选三个的那种必选
真的很在乎果冻:
一些较为次等的标签(防御,支援,二星,指定二星)也是比什么都没有还好一点,但是效益不大。至于垃圾标签(三属,光,攻击)永远不要碰。
很执着某只特定幻兽:
描述相符就选,但是多个标签要注意不要被较次等的标签拉低机率。
特殊情况:
若选择三个一样的标签则满足该标签的机率为100%,例如出现三个牛王你那颗蛋就真的是牛王蛋。要不要选就看你喜不喜欢牛王啰
结论听起来很像废话(?),但是实验结果就长这样我也不能说什么(
如果有人发现试算表算出来的机率跟游戏内不相符麻烦提醒我我再来找bug,或是有好心人愿意补充数据我也会很高兴,大概就这样,谢谢大家。